馬を作ってもたれる形にする

上図は、先後逆で▲2四同飛と角を取った局面。ソフトの評価値-59で互角。

先手が銀交換からさらに角交換をして捌いてきた展開で、後手がどのように受けるかという局面です。

攻めの銀と守りの銀を交換されてさらに角交換ということで、先手が気持ちよく捌いている感じですが、局面は互角でした。

昔の感覚だと攻めの銀と守りの銀の交換なので、おそらく先手がいいのかと思いがちですが、ソフトで検証すると思ったほど差が開いていないことが多いです。

ソフトで検証すると数値化されるので、具体的にどの程度の形勢かということが理解できるのが大きな進歩だと思っています。

とりあえず飛車成りは受ける形なので実戦は△2三歩と受けました。

▲2四同飛以下△2三歩▲2八飛△3六歩が実戦の進行ですが、そこで▲7九玉でソフトの評価値+335で先手有利。

この手順は△2三歩に▲2八飛までは自然ですが、ここで後手の手が難しく△3六歩と打ちましたが特に狙いがあったわけではないです。

最後の▲7九玉は変化手順ですが、このように進めば先手が少し指しやすかったようです。

▲7九玉は価値の高い手で、▲6九玉型より玉がはるかにしっかりしています。

▲7九玉以下△3七銀▲7一銀△7二飛▲2五飛△7一飛▲8五飛△7三銀▲8二角で、ソフトの評価値+1385で先手優勢。

この手順の△3七銀に▲7一銀はかなり指しにくい手ですが、△7二飛に▲2五飛として以下△7一飛に▲8五飛と回ります。

後手は銀得ですが、先手の飛車の働きがよく△7三銀と受けても▲8二角から攻め込んで先手優勢のようです。

▲7一銀のようなB面攻撃はたまにでますが、局面全体を見ていないと浮かばないので参考になります。

△2三歩では△2三銀がありました。ソフトの評価値+81で互角。

この手は銀で飛車成りを受けたのですが、ぱっと見で△2三歩と△2三銀の違いが分かりにくいです。

後手の受けだけの形を考えると、先手が飛車を引くと次に▲2四歩と打つのが銀取りで厳しくなりますので、後手としてはその対策が必要です。

△2三銀に▲2八飛なら△2七歩▲同飛△3八角▲2八飛△4七角成▲5八銀△4六馬で、ソフトの評価値-291で互角。

この手順は▲2八飛には△2七歩と叩くのが急所で、ここで△2四歩と受ける手は後手の進展性がないのでソフトの評価値+472で先手有利。

よって△2七歩に▲同飛としましたが、△3八角から馬を作って持たれる展開です。

先手は玉が入城していない形で薄いので、後手も馬ができればまずまずです。

なおソフトは△2七歩に▲6八飛を推奨しており、以下△2八角▲1八香△1九角成▲7九玉△2九馬▲7一角△7二飛▲8二銀で、ソフトの評価値+162で互角。

この手順の▲6八飛も相当指しにくく、これで先手の飛車が攻めに使えなくなりますが、▲7一角から▲8二銀として手を作ってどうかという展開です。

これもなかなか真似できません。

△2三銀に▲2六飛なら△4八角で、ソフトの評価値+79で互角。

この手順は▲2六飛として△2七歩と叩く筋はなくなりますが、今度は△4八角と打っていい勝負のようです。

馬を作ってもたれる形にするのが参考になった1局でした。