相掛かりの手の作り方

上図は、先後逆で相掛かりからの進展で▲5六銀とした局面。ソフトの評価値-63で互角。

元々相掛かりを目指すつもりはなかったのですが、相手との手の流れ上相掛かりになりました。

4七の銀が▲5六銀と上がった形ですが、対局中は少し驚きました。

先手の桂頭が少し狙われやすいという意味ですが、後から調べると▲5六銀はソフトの推奨手でした。

自分は相掛かりの実戦が少ないせいか、何か局面のとらえ方がいまひとつのようなところがあります。

相掛かりは角換わり腰掛銀や早繰銀などと違って戦型の幅が広く、特に狙い筋を定めるのが結構難しいかと思っています。

あまり見慣れないような形になると、何を指していいかさっぱり分からないことが多いです。

棋譜などで相掛かりを見ることはありますが、見るのと実際に指すのでは全く感覚が違っており、やはり実戦で自分で考えて指すのが一番勉強になります。

実戦は▲5六銀以下△3五歩▲2六飛で、ソフトの評価値-11で互角。      

この手順は△3五歩として、▲同歩なら△3六歩▲2五桂△2四歩で桂馬を取りにいく手です。

これは理想的な手順ですが、▲2六飛と辛抱されたのもまた驚きました。

△3五歩にまた▲4七銀と引きたくないのは分かりますが、▲2六飛はよくある利かされのような手になるのかと思っていました。

一時的に▲2六飛という浮き飛車は狙われやすく働きが悪いという認識があったので、ここは後手はチャンスと思って色々考えましたがいい手が浮かびませんでした。

なお▲2六飛もソフトの推奨手だったので、今振り返ってみると相手の方は相当強かったです。

このあたりは相手の方の方が指し慣れているといった感じでした。

こちらは勝負所だったので時間を使うのはやむを得ないのですが、あまり早い段階で時間を使いすぎるのもよくなかったです。

実戦は▲2六飛以下△8五歩▲同歩△同桂▲6五桂で、ソフトの評価値+471で先手有利。

この手順の△8五歩はあまりいい手でないような気もしていましたが、他に指す手が浮かばなかったので仕方なく指した感じです。

△8五歩▲同歩△同桂に▲6五桂の跳ね違いが銀取りになって、これで先手が少し指しやすくなったようです。

自分から動いて墓穴を掘るという典型的なパターンで、辛抱するところは何か別の手を指して辛抱すればいいのですが、それがなかなかできない性格のようです。

△8五歩では△8八歩がありました。

△8八歩▲同金△3六歩▲同飛△3三歩で、ソフトの評価値+56で互角。

この手順は△8八歩と打って▲同金とさせることで将来△7九角のような筋を狙います。

理想は△7九角が両取りなのがいいのですが、簡単にそのような形にはなりません。

▲8八同金に△3六歩~△3三歩が盲点です。

△3三歩の瞬間は後手が1歩損になりましたが、後手には2つの狙い筋があります。

1つは、△7九角~△2四角成の筋が残っています。

もう1つは、また先手の飛車が2筋から3筋にずれたので△2八角のような狙いもあります。

これら2つの狙いを同時に受けるのは難しいようです。

また後手の受けの面では△3三歩はしっかりした形で、3四に空間があいておらず後手玉は比較的しっかりした形になります。

形勢は互角でやや先手の方に評価値が傾いていますが、後手としても狙い筋ができたのは大きい感じです。

△3三歩以下▲2六飛△7九角▲7八金△3五角成▲2九飛で、ソフトの評価値+66で互角。

この手順は後手は馬ができましたが、先手の▲7八金~▲2九飛で形がきれいになったのでいい勝負のようです。

これらの手順はいくら自分が時間をかけて考えても浮かばないので。1つ知識として覚えたいです。

相掛かりの手の作り方が参考になった1局でした。